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iOS畅销榜周报:《金铲铲之战》联合斗鱼、虎牙、B站、快手回归即巅峰

时间: 2024-10-26 17:09:56 |   作者: 火狐ios金铲铲


  EDG刚刚夺冠,《英雄联盟手游》也非常关注,让这个王牌IP光芒四射,得到了《云顶之弈》正版授权的《金铲铲之战》也在上周重新强势回归iOS国服畅销榜单:由于S6新赛季“双城传说”上线,《金铲铲之战》的排名提升了25位达到第8名,根据七麦数据统计,游戏的预估周收入达到320.5万美元。另外,许久没再次出现在榜单上的《乱世王者》借4周年庆典来了一波飞跃,预估周收入升到58万美元,让我们的角度来看一下。

  iOS中国游戏畅销榜新赛季开启,《金铲铲之战》推出首位王者登顶挑战,人气大幅飙升

  (图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

  在上周的iOS畅销榜上,收入低迷了一段时间的《王者荣耀》有了抬头趋势,以43.9万的预估周下载和1875.0万美元的预估周收入重新再回到榜单首位,虽然距离它常年保持的2000+万美元成绩尚有一段距离,但相信“王者”风采依旧只是时间问题。《吃鸡》位列第二,预估周下载36.3万,预估周收入1838.2万美元,显得后劲十足。

  有趣的是,在这一次榜单的前十名中,《三国志·战略版》、《英雄联盟手游》、《梦幻西游》、《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》、《斗罗大陆:魂师对决》和《一念逍遥》的排名都几乎和上周完全一致,唯一一匹黑马也是熟面孔:得到《英雄联盟云顶之弈》正版授权的《金铲铲之战》排名提升了25位,冲上榜单第8,预估周下载33.2万,预估周收入320.5万美元,表现相当亮眼。

  原因是上周《金铲铲之战》开放了S6新赛季“双城传说”,同时联合了斗鱼、虎牙、快手、B站和企鹅电竞等直播平台推出首位王者登顶挑战,给优胜主播提供平台的资源包扶持和官方奖励,凭着直播热度,游戏的人气骤升也就是顺理成章的事了。

  对玩家来说,“双城传说”最让他们关注的是海克斯强化的新机制,某些强化可以打破规则,某些还能创造新规则,让游戏的玩法花样翻新,排位、匹配、双人、狂暴、暮光之战等内容都有了新的精彩。同时,时空裂痕和英雄之黎明也仍然保留,给玩家提供更多选择。

  另一款排名有大幅度的提高的游戏也是腾讯家的产品《乱世王者》,这款历史架空背景的战争策略手游刚刚迎来了公测四周年庆典,在一波福利优势下将排名从近百位提升到了第28名,预估周收入也达到了58.0万美元。

  和国服畅销榜上的风平浪静相似,iOS美国榜单上周也没再次出现特别亮眼的作品,排名提升最高的一款游戏叫《Big Fish Casino:Slots(大鱼赌场)》,估计大部分玩家都没听过这一个名字,因为这是一款博彩游戏,一直闷声发大财地给它的公司赚了千万忠实用户和近半的收入,算是iOS平台全球博彩类游戏中收入最高的产品了。

  10月热门游戏排行榜回顾《英雄联盟手游》丝毫没有悬念登上下载榜首,休闲小游戏成为黑马

  近日,七麦数据公布了10月的热门游戏排行榜,包括下载榜和收入榜两类。在下载榜单中,腾讯的《英雄联盟手游》以高达780W+的预估下载量,丝毫没有悬念地占据了下载榜榜首,经常关注我们畅销榜周报的玩家一定有印象,常年霸榜的《王者荣耀》和《吃鸡》能够说是进入了平稳增长期,每周的预估下载量均维持在三四十万左右,而《英雄联盟手游》挟众多PC端老玩家的期待和手游玩家的关注,可谓势如风雷,一个月来每周的预估下载量都轻松突破百万以上,这个成绩可能在未来一段时间里都少有产品能够打破了。

  下载量排名第二的游戏《见缝插针》是一款休闲益智产品,随只能手机的覆盖率,这类玩法简单、节奏快又让人容易沉浸挑战的休闲类游戏已经成了国民手游,加上短视频的助力,下载量日益高涨。除了《见缝插针》外,《最强大脑3》、《打不过我吧》等新产品也在10月进入了下载榜的TOP30中。

  整体来看,10月的下载榜热度最高的游戏类型是动作类,共有9款上榜,《英雄联盟手游》正是其中之一,休闲类手游有5款上榜居于第二。看厂商分布的话,排名第一的仍然是腾讯游戏,共有8款游戏上榜,榜单前10就占了5款;网易和Ohayoo各有2款上榜。

  在热门游戏收入榜中,《王者荣耀》继续保持了它连续7个月独占鳌头的成绩,《英雄联盟手游》和《吃鸡》则居于其后,榜单前三均被腾讯手游垄断。

  除了《英雄联盟手游》之外,《地下城堡3:魂之诗》和《数码宝贝:新世纪》都是10月当月上线的新游,看起来也风头正劲。从榜单上的游戏类型来看,吸金的主力还是角色扮演类游戏,共有9款之多,玩家对代入感和IP改编仍然有旺盛的需求;其次是偏向长线运营,以游戏黏着力为强项的策略类游戏,共有7款上榜。从厂商分布来看,腾讯的上榜游戏最多,共有10款,网易则有8款游戏上榜,雷霆游戏以3款居于第三。

  小结:距离2021年结束还有6周时间,虽然厂商们都在想尽办法为自家游戏推出新版本新玩法,但说句心里话,我们玩家还是更期待能有让人眼前一亮的新产品出现啊~~不知道在接下来的时间里,会不会有黑马登场呢?

  大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们大家都希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个快速地发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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